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Wie man die Wahrscheinlichkeit eines Fußballspiels liest

Eine Prozentzahl sagt nicht, wer gewinnt. Sie sagt, wie oft jedes Team gewinnen würde, wenn dasselbe Spiel viele Male gespielt würde. Dieser Leitfaden erklärt, wie man sie liest – mit unseren eigenen Daten.

Was 60 % bedeuten

Wenn wir dem Heimteam 60 % geben, heißt das: In 10 Spielen unter denselben Bedingungen würde es etwa 6 gewinnen. In den anderen 4 gäbe es ein Remis oder eine Niederlage.

Favorit gewinnt Remis verliert

Deshalb sind 60 % keine sichere Sache: In 4 von 10 Fällen kommt ein anderes Ergebnis heraus, und das heißt nicht, dass die Wahrscheinlichkeit falsch war. Eine Wahrscheinlichkeit lässt sich nur über viele Spiele beurteilen, nicht über eines.

Warum ein Favorit verlieren kann

Im Fußball fallen wenige Tore. Ein Elfmeter, eine Rote Karte oder ein Fehler in der 80. Minute können ein ganzes Spiel drehen, und das passiert öfter, als man denkt. Selbst die klarsten Favoriten einer Liga lassen mehrmals pro Saison Punkte liegen.

Wenn ein Favorit verliert, lautet die nützliche Frage nicht „War die Prognose falsch?“, sondern „Verlieren Favoriten dieses Niveaus so oft, wie wir gesagt haben?“. Wenn wir 65 % angeben und der Favorit 65 von 100 Spielen gewinnt, war die Zahl richtig – auch wenn du die Niederlage gesehen hast.

Echtes Beispiel · Di, 10. Nov Trival Valderas 0–1 Leganes Wir gaben Trival Valderas eine Siegchance von 60 %. Es reichte nicht zum Sieg: genau so ein Spiel fällt in den restlichen Prozentsatz.

Das Remis, das meistunterschätzte Ergebnis

In Europas Topligen endet etwa jedes vierte Spiel unentschieden. Fast nie ist es für sich allein das wahrscheinlichste Ergebnis, aber zusammengerechnet wiegt es viel.

19% der Spiele, die wir dieses Jahr analysiert haben, endeten remis (19 von 99).

Liegt das Remis bei 30 % oder mehr, setzt sich kein Ergebnis klar ab. Wir markieren das mit diesem Label: Offenes Spiel

Woran man eine gute Wahrscheinlichkeit erkennt: Kalibrierung

Eine Quelle ist gut kalibriert, wenn ihre Zahlen in der Praxis stimmen: Ergebnisse mit 60 % treten auch in etwa 60 % der Fälle ein. Diese Tabelle gruppiert unsere 1X2-Prognosen des letzten Jahres nach der Wahrscheinlichkeit, die wir dem gewählten Ergebnis gaben.

Angegebene WahrscheinlichkeitSpieleDurchschnittTatsächliche Trefferquote
< 45 %4841%38% (18/48)
45–55 %3049%63% (19/30)
55–65 %1358%77% (10/13)
≥ 65 %873%88% (7/8)
0% 0% 20% 20% 40% 40% 60% 60% 80% 80% 100% 100% perfekte Kalibrierung Geschätzt 38% · eingetreten 33% · 21 Prognosen Geschätzt 45% · eingetreten 45% · 47 Prognosen Geschätzt 54% · eingetreten 57% · 151 Prognosen Geschätzt 63% · eingetreten 68% · 63 Prognosen Geschätzt 73% · eingetreten 80% · 15 Prognosen Geschätzte Wahrscheinlichkeit Tatsächliche Häufigkeit

Bei wenigen Spielen pro Gruppe kann die tatsächliche Zahl zufällig abweichen; sie pendelt sich mit mehr Spielen ein. Wir veröffentlichen alle Treffer und Fehler und löschen keine. Gesamte Bilanz ansehen →

Wahrscheinlichkeit und Quote sind nicht dasselbe

Eine Quote lässt sich mit 1 ÷ Quote in eine Wahrscheinlichkeit umrechnen: Eine Quote von 2,00 entspricht 50 %. Buchmacher schlagen aber eine Marge auf, deshalb ergeben die drei Wahrscheinlichkeiten eines Spiels mehr als 100 %.

Unsere Zahlen sind bereinigte Wahrscheinlichkeiten, die 100 % ergeben und aus einem eigenen statistischen Modell stammen, das wir mit dem Markt vergleichen. Sie helfen, ein Spiel zu verstehen – nicht zu entscheiden, worauf man wettet.

PronosLab ist kein Buchmacher und empfiehlt keine Wetten. Wenn du wettest, dann verantwortungsvoll und nur ab 18 Jahren. Verantwortungsvolles Spielen

Häufige Fragen

Was bedeutet eine Wahrscheinlichkeit von 60 % in einem Spiel?

Dass dieses Ergebnis etwa 6-mal eintreten würde, wenn das Spiel 10-mal unter denselben Bedingungen gespielt würde. In den anderen 4 Fällen passiert etwas anderes – es ist also keine Gewissheit.

Wenn der Favorit verliert, war die Prognose dann falsch?

Nicht unbedingt. Eine Wahrscheinlichkeit wird über viele Spiele beurteilt: Gewinnen Favoriten mit 65 % in etwa 65 % der Fälle, ist die Zahl gut, auch wenn sie ein bestimmtes Spiel verlieren.

Warum wird fast nie ein Remis vorhergesagt?

Weil das Remis selten für sich allein das wahrscheinlichste Ergebnis ist, obwohl es in etwa jedem vierten Spiel vorkommt. Deshalb markieren wir Spiele mit einer Remis-Wahrscheinlichkeit ab 30 % als „Offenes Spiel“.

Wie rechnet man eine Quote in eine Wahrscheinlichkeit um?

Man teilt 1 durch die Quote: 1 ÷ 2,00 = 50 %. Da Buchmacher eine Marge einrechnen, ergeben die drei Wahrscheinlichkeiten etwas mehr als 100 % und müssen vor dem Vergleich normalisiert werden.